Geen producten in de winkelwagen
Quixo vertoont een oppervlakkige gelijkenis met Boter-kaas-en-eieren – waarbij de ene speler kruisjes is en de andere cirkels, en beide proberen een lijn van hun symbool te creëren – maar daar houdt de gelijkenis op. De stukken in het spel zijn kubussen met een cirkel aan de ene kant, een kruis aan de andere kant en blanco gezichten aan de andere vier; Om het spel op te zetten, plaatsen de spelers de 25 blokjes met de blanco velden naar boven op het 5x5 raster op het speelbord.
Tijdens een beurt neemt de actieve speler een kubus die leeg is of zijn symbool draagt uit de buitenste ring van het rooster, draait deze zodat zijn symbool zichtbaar is (indien nodig) en voegt deze vervolgens toe aan het rooster door deze in een van de vakjes te duwen. de rijen waaruit het is verwijderd. Zo wisselen een paar stukjes van het raster elke beurt van plaats, en gaan de kubussen langzaam van blanco naar kruisen en cirkels. Het spel gaat door totdat iemand een orthogonale of diagonale lijn van vijf kubussen vormt met zijn symbool erop, waarbij deze persoon het spel wint.
Quixo vertoont een oppervlakkige gelijkenis met Boter-kaas-en-eieren – waarbij de ene speler kruisjes is en de andere cirkels, en beide proberen een lijn van hun symbool te creëren – maar daar houdt de gelijkenis op. De stukken in het spel zijn kubussen met een cirkel aan de ene kant, een kruis aan de andere kant en blanco gezichten aan de andere vier; Om het spel op te zetten, plaatsen de spelers de 25 blokjes met de blanco velden naar boven op het 5x5 raster op het speelbord.
Tijdens een beurt neemt de actieve speler een kubus die leeg is of zijn symbool draagt uit de buitenste ring van het rooster, draait deze zodat zijn symbool zichtbaar is (indien nodig) en voegt deze vervolgens toe aan het rooster door deze in een van de vakjes te duwen. de rijen waaruit het is verwijderd. Zo wisselen een paar stukjes van het raster elke beurt van plaats, en gaan de kubussen langzaam van blanco naar kruisen en cirkels. Het spel gaat door totdat iemand een orthogonale of diagonale lijn van vijf kubussen vormt met zijn symbool erop, waarbij deze persoon het spel wint.