Geen producten in de winkelwagen
Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de meeste tegels te verzamelen. Deze versie verschilt van de standaard Jungle Speed door elementen uit het klassieke kinderspel Memory te combineren, waardoor het perfect is voor jongere kinderen om de wereld van Jungle Speed te betreden.
Het spel bestaat uit 36 dierentegels en de Jungle Speed-totem. De tegels bestaan uit 8 apen, olifanten, giraffen en zebra's, samen met 4 leeuwen.
Alle tegels worden met de afbeelding naar beneden in een raster geplaatst, net als "Memory", met de totem in het midden van het raster. Elke speler draait om de beurt één tegel in het raster om, waarbij hij er zeker van is dat elke speler deze heeft gezien, en legt deze vervolgens gedekt terug op de oorspronkelijke plaats. Zodra een omgedraaide tegel overeenkomt met een tegel die eerder is omgedraaid (de leeuwen niet meegerekend), rennen de spelers om de totem te pakken.
De speler die het snelst bij de totem is, moet nu de juiste bijpassende tegel omdraaien, in de hoop dat hij onthoudt waar deze ligt. Als ze daarin slagen, verzamelen ze beide tegels en leggen deze op een stapel voor zich neer. Als ze niet de juiste tegel omdraaien, zijn ze bevroren en kunnen ze de totem pas pakken als ze de volgende beurt gebruiken om de bevroren toestand te herstellen. Wanneer een speler een leeuwtegel omdraait, wordt de tegel van het rooster verwijderd en aan de zijkant van het rooster geplaatst. Wanneer de vierde leeuwtegel wordt omgedraaid, eindigt het spel onmiddellijk en wint de speler met de meeste tegels.
Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de meeste tegels te verzamelen. Deze versie verschilt van de standaard Jungle Speed door elementen uit het klassieke kinderspel Memory te combineren, waardoor het perfect is voor jongere kinderen om de wereld van Jungle Speed te betreden.
Het spel bestaat uit 36 dierentegels en de Jungle Speed-totem. De tegels bestaan uit 8 apen, olifanten, giraffen en zebra's, samen met 4 leeuwen.
Alle tegels worden met de afbeelding naar beneden in een raster geplaatst, net als "Memory", met de totem in het midden van het raster. Elke speler draait om de beurt één tegel in het raster om, waarbij hij er zeker van is dat elke speler deze heeft gezien, en legt deze vervolgens gedekt terug op de oorspronkelijke plaats. Zodra een omgedraaide tegel overeenkomt met een tegel die eerder is omgedraaid (de leeuwen niet meegerekend), rennen de spelers om de totem te pakken.
De speler die het snelst bij de totem is, moet nu de juiste bijpassende tegel omdraaien, in de hoop dat hij onthoudt waar deze ligt. Als ze daarin slagen, verzamelen ze beide tegels en leggen deze op een stapel voor zich neer. Als ze niet de juiste tegel omdraaien, zijn ze bevroren en kunnen ze de totem pas pakken als ze de volgende beurt gebruiken om de bevroren toestand te herstellen. Wanneer een speler een leeuwtegel omdraait, wordt de tegel van het rooster verwijderd en aan de zijkant van het rooster geplaatst. Wanneer de vierde leeuwtegel wordt omgedraaid, eindigt het spel onmiddellijk en wint de speler met de meeste tegels.