Geen producten in de winkelwagen
Codenamen Duet behoudt de basiselementen van codenamen – geef aanwijzingen van één woord om te proberen iemand jouw agenten te laten identificeren onder de mensen op tafel – maar nu werk je als een team samen om al je agenten te vinden. (Waarom u niet al weet wie uw agenten zijn, is een vraag waar onderzoekers van het Congres u later over zullen antwoorden!)
Om het spel op gang te brengen, legt u 25 woordkaarten in een raster van 5×5. Plaats een sleutelkaart in de houder, zodat elke speler één kant van de kaart ziet. Elke speler ziet een 5×5 raster op de kaart, waarbij negen van de vierkanten groen gekleurd zijn (die jouw agenten vertegenwoordigen) en drie vierkanten zwart gekleurd (die moordenaars vertegenwoordigen). Drie van de negen vierkantjes aan elke kant zijn ook groen aan de andere kant, één huurmoordenaar is aan beide kanten zwart, één is groen aan de andere kant en de ander is een onschuldige omstander aan de andere kant.
Gezamenlijk moet je alle vijftien agenten onthullen – zonder een huurmoordenaar te onthullen – voordat de tijd om is om het spel te winnen. Elke speler kan besluiten om de eerste aanwijzing van één woord aan de andere speler te geven, samen met een nummer. Degene die de aanwijzing ontvangt, legt een vinger op een kaart om die agent te identificeren. Als dit klopt, kunnen ze proberen een andere te identificeren. Als ze een omstander identificeren, eindigt hun raadstijd. Als ze een moordenaar identificeren, verliezen jullie allebei! In tegenstelling tot gewone codenamen kunnen ze blijven raden, zolang ze maar elke keer een agent identificeren; dit is handig om terug te gaan naar eerdere aanwijzingen en de aanwijzingen te vinden die ze eerder hebben gemist. Nadat de eerste aanwijzing is gegeven, geven de spelers afwisselend aanwijzingen.
PRIJZEN
Winnaar Golden Geek-bordspel voor beste 2 spelers 2017
Fast game
Codenamen Duet behoudt de basiselementen van codenamen – geef aanwijzingen van één woord om te proberen iemand jouw agenten te laten identificeren onder de mensen op tafel – maar nu werk je als een team samen om al je agenten te vinden. (Waarom u niet al weet wie uw agenten zijn, is een vraag waar onderzoekers van het Congres u later over zullen antwoorden!)
Om het spel op gang te brengen, legt u 25 woordkaarten in een raster van 5×5. Plaats een sleutelkaart in de houder, zodat elke speler één kant van de kaart ziet. Elke speler ziet een 5×5 raster op de kaart, waarbij negen van de vierkanten groen gekleurd zijn (die jouw agenten vertegenwoordigen) en drie vierkanten zwart gekleurd (die moordenaars vertegenwoordigen). Drie van de negen vierkantjes aan elke kant zijn ook groen aan de andere kant, één huurmoordenaar is aan beide kanten zwart, één is groen aan de andere kant en de ander is een onschuldige omstander aan de andere kant.
Gezamenlijk moet je alle vijftien agenten onthullen – zonder een huurmoordenaar te onthullen – voordat de tijd om is om het spel te winnen. Elke speler kan besluiten om de eerste aanwijzing van één woord aan de andere speler te geven, samen met een nummer. Degene die de aanwijzing ontvangt, legt een vinger op een kaart om die agent te identificeren. Als dit klopt, kunnen ze proberen een andere te identificeren. Als ze een omstander identificeren, eindigt hun raadstijd. Als ze een moordenaar identificeren, verliezen jullie allebei! In tegenstelling tot gewone codenamen kunnen ze blijven raden, zolang ze maar elke keer een agent identificeren; dit is handig om terug te gaan naar eerdere aanwijzingen en de aanwijzingen te vinden die ze eerder hebben gemist. Nadat de eerste aanwijzing is gegeven, geven de spelers afwisselend aanwijzingen.
PRIJZEN
Winnaar Golden Geek-bordspel voor beste 2 spelers 2017
Fast game